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    9월 27일

    Monder Warfare 2 e lo STREAMING TEXTURE!

    Oggi torniamo a parlare dell'atteso FPS della serie "Call of Duty".In particolare stiamo parlando di quello che nella seria sarà Call of Duty 6 (nel settore detto anche CoD6) che però porterà il nome ufficiale di Modern Warfare 2 perchè seugito diretto del famoso Call of Duty 4 : Modern Warfare.
    In molti attendono questo titolo.A tal punto che ogni giorno ci sono post di utenti sul forum ufficiale con lo scopo di cercare di convincere il team creativo del gioco a rilasciare una "Beta" del suddetto prima del lancio.Ovviamente io sono tra quelli che è già in fila,avendo prenotato la Prestige Edition già da 2 mesi.Ma oggi voglio parlarvi di qualcosa di diverso.Un articolo postato direttamente sul blog di "fourzerotwo" (un membro del team creativo) che ci spiega le novità grafiche che faranno parte del nuovo motore di gioco dell'atteso Modern Warfare 2.Il post risale addirittura a una settimana fa ma inspiegabilmente pochissimi siti ne parla.Probabilmente perchè è lecito aspettarsi un salto qualitativo dal punto di vista grafico in un seguito cosi atteso e famoso o forse è perchè a molti interessa più l'aspetto del gameplay per questo titolo che tutto il resto.Comunque come già annunciato dal titolo le novità grafiche per questo seugito cosi atteso riguardano una nuova tecnologia implementata nel motore grafico che il team creativo ha con poca fantasia chiamato...STREAMING TEXTURE.
    A dire il vero questa tecnologia non è proprio nuovissima.Ommeglio è già stata vista in altri giochi su xbox360 come ad esempio Gears Of War 2.
    Il tutto come fa intuire la parola stessa si basa su una complesso codice streaming legato al caricamento delle textures.Senza entrare nello specifico con nomignoli tecnici di cui nemmeno il sottoscritto ne capirebbe il significato (ndr.) possiamo semplificare il tutto dicendo che con questa nuova tencologia avremo la possibilità di avere spazi di gioco molto più ampi (il famoso long view distance) e una qualità nelle textures di gran lunga superiore per gli oggetti che ci sono "vicini" compresi i personaggi.
    Come sempre sono in possesso di alcuni screen che vi permetteranno di capire con molta piu facilità ma prima un piccolo quote preso dal comunicato ufficiale di fourzerotwo :

    A major component in the new engine tech that has the greatest impact on these enhancements is our new hi-res Texture Streaming functionality. Texture streaming allows our designers the freedom to make much larger environments, like the scene below, while also increasing the amount of detail on the characters, and environments in the vicinity of the player.

                                               Streaming OFF                         Streaming ON
     

    9월 24일

    Fujimi Kaido in Forza Motorsport 3?!?!

    Come sicuramente i più attenti di voi sapranno oggi è uscita la demo del nuovo seguito di uno dei simulatori di guida per eccellenza sulla nostra amata console xBox360.Parliamo ovviamente di Forza Motorsport 3 la cui demo pubblicata oggi comprende ben 5 auto da provare (Mini Cooper S,EVO X,Ferrari California,Audi R8 v10,Porchè GT3 R3) su,purtroppo, un solo tracciato disponibile e per soli 2 giri (ma soz).
    Nella community di fan pare che la demo sia stata accolta con molto successo ricevendo consensi sotto vari aspetti.Personalmente,essendo di mio molto pignolo,non trovo che questo seguito faccia gridare al miracolo sotto il punto di vista grafico ma senza ombra di dubbio su console (attualmente) non c'è nulla che superi Forza 3 sommando tutti i vari aspetti contenuti in un buon gioco di guida.
    Nella versione finale che uscirà il 23 ottobre 2009 ci saranno,rispetto al suo predecessore (Forza 2 ndr.),molte altre modalità di gioco tra cui la "Drift Challenge" (sbav :Q_ )
    .Questa modalità,come facilmente potete intuire dal nome,permetterà al giocatore di avvicinarsi al mondo del Drift un tipo di competizione che pian pian nel mondo sta crescendo tant'è che anche in italia si comincia a smuovere qualcosa.Quello che però sicuramente non sapete è che oggi stesso,dopo il rilascio della Demo,la Turn 10 (software house che produce e ha prodotto tutti i Forza Motorsport) ha rilasciato un video con lo scopo di far vedere a tutti i fan che la nuova modalità Drift non sia stata inserita così tanto per avere qualcosa in più ma come studiata,complessa e maniacale modalità di guida presente nella versione finale di Forza 3.
    Come sempre potrei stare qui a parlare spiegandovi cosa tratta il video,ma grazie a Chuck Norris (?) i Turn 10 han fatto uno spettacolare video che parla da solo :) :

      

    9월 13일

    Scribblenaughts..."il gioco più interessante per DS per questo fine 2009"

    Come già annunciato nel titolo Scribblenaughts è senza dubbio il progetto più ambizioso previsto su Nintendo DS per questo fine 2009.Il gioco prevede una struttura nel gameplay molto semplice (cioe il classico scorrimento laterale alla 2D stile Super Mario) ma con un tocco di genialità.Nel gioco avremo a disposizione un "quaderno" sul quale potremo scrivere il nome di un qualsiasi oggetto per farlo poi apparire in gioco.Proprio in questo modo dovremo superare enigmi e completare missioni.Un esempio?Mettiamo che arrivati ad un certo punto in un livello dovremmo superare un grosso lago pieno di Pirana carnivori.La soluzione?Non ce n'è una sola ma molteplici!Potremmo scrivere "submarine-bomb" per far apparire un bomba di profondità da mettere nell'acqua e far esplodere i simpatici pesciolini,oppure scrivere "shark" per far apparire uno squalo che mangierà tutti i Pirana facendo il lavoro per noi o meglio ancora scrivere "Submarine" per far apparire un vero e proprio sottomarino da usare per passare il lago.Insomma ce n'è per tutti i gusti (che la vostra mente malata può partorire).
    Scribblenaughts è stato prodotto da 5 Cell (che ha sviluppato Drawn to Life e Lock's Quest sempre per nintendo) esclusivamente per DS.
    Di seguito un video per farvi capire meglio le meccaniche di gioco :

       


    9월 12일

    Il 24 settembre....una data da segnare sul calendario!

    News by xbox360.console-tribe.com

    "Microsoft e Turn 10 sono liete di annunciare a tutti i videogiocatori che Forza Motorsport 3, l'attesissimo gioco di guida per Xbox 360, è finalmente entrato nella fase gold, ovvero quella che precede la vendita del titolo nei negozi. Rimane quindi fissata la data di uscita del gioco per il 23 ottobre 2009.
    Ma le novità non finiscono qui! Infatti è stato annunciato anche che il 24 settembre sarà rilasciata nel Marketplace di Xbox Live una demo del titolo che ci permetterà di correre nel tracciato spagnolo Camino Viejo utilizzando le seguenti vetture:
    • 2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR
    • 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
    • 2009 Ferrari California
    • 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
    • 2009 Mini John Cooper Works

    La demo ci mostrerà inoltre il sistema di danni del gioco, compresa la possibilità di ribaltarsi, la funzionalità di "rewind" della gara e la visuale interna cockpit."

    MadCatz presenta anche il nuovo auricolare per 360!

    Semplicemente DIVINO!L'idea di base è di una semplicità disarmante ma al tempo stesso il nuovo auricolare di MadCatz ha una funzionalità senza eguali.
    Sono  un player di cod4/5 su console da ormai più di 2 anni e dio solo sà quanto ho odiato l'auricolare originale della 360 per il semplice fatto che per il TDM essendo obbligatorio per ovvie ragione di team play (e quindi indossandolo) si va a sacrificare l'audio del gioco stesso.Perchè in pratica di cuffie ne possiamo indossare un paio alla volta e quindi o si ascolta bene la chat o il suono del gioco sulle casse della tv\cuffie.Quindi o si vive soli e ci si puo permettere di tenere l'audio a livelli assurdi stile cinema (per sentire i passi dei nemici) oppure si switcha l'audio della chat nelle casse della tv usando così un paio di cuffie sulla tv stessa ma la cosa è pressocchè inutile dato che tenendo alto il volume del gioco la chat finisce per essere troppo bassa e quindi non si sente quasi nulla.
    FINALMENTE MadCatz ha pensato una soluzione per risolvere questo problema.Ha progettato un nuovo aricolare molto simile agli auricolari che indossano le vere forze speciali :



    Questo auricolare indossato come nel piccolo riquadro in alto a destra ci permettera (essendo poco invasivo per il viso) di indossare sopra di esso altre cuffie (quelle classiche) che trasporteranno l'audio della tv.Con questo metodo potremo avere entrambi i flussi sonori (chat e sound di gioco) a livelli decenti per riuscire a pwnare in allegria .